FALLOUT 3, che altro aggiungere...FALLOUT è tornato!!!

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el galactico
view post Posted on 28/10/2008, 14:44




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Mappa Washington

SCHEDE PERSONAGGI

Xela_3
SPOILER (click to view)
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Nome: Alex
Livello: 20
PE: Max
HP: 410
Peso portabile: 300
Karma: Molto Cattivo
Descrizione karma: Flagello dell'umanità
Arma preferita: Fucile al plasma di A3-21
Armi in dotazione: L'indolore - Fucile al plasma di A3-21 - Eugene - Il terribile fucile - Pistola al plasma - magnum 44 - shishkebab - fucile d'assalto cinese
Armatura preferita: Armatura Tesla + Elmo Tesla --> RD > di 70
Armature disponibili: Armatura Tesla - Armatura Enclave - Armatura Confraternita - Armatura Rinnegati - Armatura metallica - Armatura mercenari di Reily
Vesti speciali: Tuta Vault 101(scasso +5; ripara +5) - Camice Lesko (scienza +10) - Tuta protettiva modificata (res. rad. + 50) ; abito da commerciante (baratto +5) - pigiama sexy (eloquena +10)
Animali: Dogmet
Seguace: Caronte
Bamboline Vault-Tec trovate: 13
Abilità bamboline Vault-Tec trovate: Forza - Percezione - Intelligenza - Fortuna - Baratto - Scasso - Medicina - Riparazione - Scienza - Eloquenza - Furtivo - Armi Pesanti - Carisma - Agilità

Abilità S.P.E.C.I.A.L.:
- Forza: 10
- Percezione: 7
- Stamina: 6
- Carisma:8
- Intelligenza: 8
- Agilità: 7
- Fortuna: 6

Abilità:
- Baratto: 50
- Armi pesanti: 77
- Armi a energia: 90
- Esplosivi: 25
- Scasso: 95
- Medicina: 65
- Armi da mischia: 34
- Riparazione: 85
- Scienza: 75
- Armi leggere: 60
- Furtivo: 46
- Eloquenza: 48
- Disarmato: 41

Abilità extra: Addestramento intensivo - Addestramento per armatura atomica - Carneficina - Cyborg - Durezza - Enatofago - Esperto in sopravvivenza - Esploratore - Fanatico di pistole - Le dimensioni contano - Misterioso estraneo - Potenza di formica - Qui e ora - Riflessi automatici - Rigenerazione da radiazioni - Scheletro adamante - Schiena resistenza - Specialità

Progetti armi trovati: 6
Descrizione progetti: Mina a tappo - Shishkebab - Granata Nuka - Sparachiodi - Lanciatutto - Pistola a dardi


Fallout 3 è il successore naturale della storica serie nata nel 1997.
Fallout e Fallout 2, sviluppati da Black Isle Studios, sono veri e propri giochi di ruolo con combattimenti a turni, dove il modo di procedere del protagonista all’interno del mondo di gioco 2D dipendeva in maniera diretta dalle abilità del personaggio stesso. Essere un personaggio intelligente e diplomatico permetteva di evitare scontri e risolvere situazioni solo parlando, mentre una scarsa intelligenza portava a frasi limitate da scegliere nei dialoghi, e quindi a conclusioni sempre cruente delle discussioni tra personaggi, il tutto reso profondo da un perfetto bilanciamento tra la funzionalità delle capacità fisiche, mentali e destrezza con le armi del protagonista.
Fallout 3, dopo 10 anni dal predecessore, ha una grossissima responsabilità sulle spalle, quella di prendere le caratteristiche che hanno reso la serie universalmente conosciuta ed apprezzata, e portare il tutto su piattaforme di nuova generazione, senza snaturare le caratteristiche principali del gameplay dei precedenti capitoli.
Ma com’è possibile creare un GDR che sia anche uno sparatutto in prima persona, mantenendo il concetto gioco a turni che fu la colonna portante del gameplay dei primi due titoli?

War.. War never changes...
Il titolo Bethesda Softworks, già nota per l’immenso Oblivion, ha una trama indipendente da quella già conosciuta nei precedenti Fallout, rendendosi godibile anche a chi non ebbe la fortuna di giocarvi, seppur ne condivida lo scenario. Ambientato nel 2277, 200 anni dopo una guerra nucleare, i sopravvissuti del catastrofico evento e la propria progenie vivono in bunker sotterranei, piccole città autonome chiamate Vault. Ognuna di queste piccole società ha una propria gestione basata sulla presenza di un grande capo, l’Overseek, di forze dell’ordine e di civili.
In un atmosfera estraniante tipica degli anni ‘50, in cui contrastano elementi retrò all’alta tecnologia raggiunta ed alla presenza di robot avanzatissimi, veniamo subito catapultati nel gioco sin dal nostro primo istante di vita, quando assisteremo, in prima persona, alla nostra nascita.

Si nasce e si cresce
La prima fase di gioco ci vedrà quindi passare da neonati a teenager, crescendo nel microcosmo Valut 101 in cui crediamo di essere destinati a vivere e morire, con una vita pesantemente diretta ed influenzata dal rigido sistema sociale, in quello che è in realtà un ampio tutorial sulle funzionalità del gioco, oltre che un prologo utile a farci decidere valori e caratteristiche base del nostro character. La routine della nostra incasellata esistenza verrà stravolta al nostro risveglio, quando appena maggiorenni scopriremo che nostro padre, unico genitore rimastoci, è sparito dal Vault misteriosamente.
Ovviamente saremo spinti moralmente -e per certi versi anche obbligati- ad uscire a cercarlo, vedendo per la prima volta la luce del sole fuori dal Vault.
Da qui in avanti il gameplay sarà una continua ed interessante gestione del modo in cui procedere nella società esterna, dove sarà fondamentale la gestione dei dialoghi con i personaggi che popolano una USA devastata; fondamentale quindi sarà la scelta delle caratteristiche fisiche e delle abilità del nostro personaggio, che avremo selezionato in fase di tutorial.
Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna sono i tratti base che determineranno in maniera pesante le nostre relazioni, ed ancor più ampie sono le Skills vere e proprie che potremo migliorare nel corso della nostra avventura, ovvero:

Small guns – Determinerà la nostra abilità di mira con armi ad una mano come pistole o piccoli fucili
Big guns - Determinerà l’abilità nell’utilizzo di armi pesanti come mitragliatori gatlin, lanciamissili, lanciafiamme e via dicendo
Energy weapons - Determinerà la nostra abilità nell’utilizzo di armi laser o al plasma
Meele combat - è il parametro che varierà la nostra abilità nell’utilizzo di armi a mano come pesanti oggetti contundenti
Unarmed - La nostra abilità di combattere senza armi, corpo a corpo
Explosives Determinerà la concretezza nell’utilizzo delle nostre mine e granate, oltre che la possibilità di interagire con bombe ostili. S’è dimostrata determinante durante tutti gli hands-on avuti sino ad oggi
Medicine L’abilità che determina l’efficacia degli Stimpack (i medikit) eccetera.
Sneak La capacità di non essere visti, di agire in stealth. In questo gioco, il valore determinerà anche le capacità di furto di oggetti.
Repair La capacità di riparare armature e vestiti logori o danneggiati, cosi come la capacità di creare nuove armi.
Barter Grazie a questo fattore, varierà la nostra capacità di interagire con venditori e mercanti, cosi da ottenere prezzi migliori in fase di compravendita
Speech La nostra influenza nei dialoghi, e la possibilità di convincere persone che quello che stiamo dicendo è corretto.
Lockpick Utilizzata per aprire porte, armadietti e quant’altro. Se il nostro livello è alto abbastanza partirà un mini-game con differenti livelli di difficoltà in cui utilizzeremo un cacciavite ed un fermaglio per effettuare lo scassinamento.
Science Rappresenta le nostre conoscenze scientifice, ci sarà utile per interagire con computers e tecnologia: da notare che il nostro livello ci permetterà o meno di accedere ad un terminale, ma il suo corretto hackeraggio dipenderà comunque da un mini-game in cui dovremo indovinare una password selezionando una parola tra le molteplici disponibili, ottenendo come indizio il numero di lettere corrette presenti. Quattro tentativi per trovare la parola giusta.

I più esperti della saga avranno notato l’assenza di alcune abilità presenti in Fallout 2, e la presenza di alcune nuove. Le modiche sono evidentemente atte ad eliminare quelle piuttosto simili precedentemente esistenti (Doctor e Medicine ad esempio) fondendole in un'unica categoria, oltre che ovviamente adattare il sistema di Skills a quello che ora è un mondo 3D, in cui si agisce anche in tempo reale.
Diversamente dai precedenti Fallout non esistono “Perks” da scegliere all’inizio del gioco, ovvero caratteristiche capaci di portare Pro e Contro al nostro personaggio e determinanti per tracciarne le caratteristiche psicologiche -basti pensare che una di queste rende possibile il cannibalismo: energia cibandosi di corpi, in cambio di perdità di umanità; per questo motivo molti di quei campi sono ora selezionabili a partire dal primo passaggio di livello.
Tra le prime Perks selezionabili sono presenti più che altro upgrades atti a cambiare le nostre Skills e Traits, ma più avanti avremo modo di sceglierne di particolari come, appunto, il cannibalismo o la celeberrima “Bloody Mess”, che già in Fallout 2 aumentava l’effetto gore delle uccisioni e che torna ora in maniera davvero raccapricciante.
La profondità del sistema di perks viene aumentata dal fatto che alcuni di essi sono segreti e non selezionabili al passaggio di livello; servirà quindi compiere determinate quest, talvolta secondarie, per ottenere caratteristiche uniche con relativi Pro e Contro.

Gameplay
Chi non conosce il gioco e non ha seguito anteprime varie, vuole la risposta alla domanda posta inizialmente, ovvero come possa un titolo solo, far convivere caratteristiche tratte da generi di giochi cosi differenti. Fallout 3 riesce nell’impresa fornendo un impatto diretto da Gioco di ruolo, con personaggi con cui dialogare ed ottenere quest che ci porteranno sempre più vicino al nostro obiettivo base, la ricerca di nostro padre, oltre che quest secondarie utili ad ottenere oggetti o abilità uniche, il tutto con un sistema di combattimenti del tutto identico a quello dei normali sparatutto.
Abbiamo il grilletto per sparare, il tasto per caricare l’arma, così il tasto per fare piccoli salti; la particolarità capace di fondere il genere GDR all’FPS è che le nostre Skills, ad esempio l’essere più o meno abili nell’utilizzo di un’arma, influenzeranno in maniera diretta la nostra mira e quindi le possibilità di colpire il nemico, cosi come la possibilità che la fase di ricarica di un arma si blocchi facendoci perdere tempo prezioso. Idee semplici e funzionali: è stupefacente vedere quanto la nostra mira migliori nel procedere del gioco, ed in generale quanto ogni punto speso per un'abilità o l’altra determini evidenti cambiamenti nel personaggio; cambiamenti limitati al solo utilizzo di armi da fuoco, dato che sviluppando skills relative al saper procedere silenziosamente, potremo svolgere l’avventura evitando la maggior parte degli scontri, nascondendoci e sgattaiolando dietro ogni nemico, superando fasi particolarmente ardue semplicemente con la diplomazia e l’intelligenza.
Il terzo elemento da far convivere con FPS e GDR era il marchio di fabbrica di Fallout 1 e 2, ovvero la strategia a turni. Apparentemente impossibile per un FPS, Fallout riesce perfettamente anche in questa impresa: durante una sparatoria, tramite la pressione del dorsale destro entreremo nella modalità V.A.T.S, dove avremo tutto il tempo di selezionare il nemico che preferiamo e che zona del corpo vogliamo colpire, notando che per ognuna di esse appare una percentuale che indica la possibilità di riuscire nel colpo, che si basa su distanza tra noi ed il bersaglio, il livello d’abilità che abbiamo con l’arma imbracciata, ed addirittura dalla posizione della parte mirata rispetto al corpo del nemico e dello scenario. Tentare di mirare al braccio sinistro di un nemico che ci mostra il fianco destro, sarà semplicemente impossibile, cosi come mirare ad una gamba coperta da un ostacolo. Colpire con successo una precisa parte del nemico significa talvolta impedirne il corretto utilizzo, riuscendo quindi a rallentare nemici rendendoli zoppi, facendogli cadere le armi colpendoli alle mani, o stordendoli seriamente colpendoli alla testa.
Ovviamente l’utilizzo di tale sistema va dosato, per questo abbiamo degli Action Points, anch’essi trasposizione perfetta dei primi capitoli, che si consumeranno ad ogni nostro utilizzo del V.A.T.S.
Unico modo per ricaricarli è attendere qualche secondo, durante i quali dovremo cavarcela in real time conme in un classico sparatutto, oppure utilizzare una particolare droga, il JET, capace di aumentare i punti azione disponibili. Già, in Fallout ci sono anche le droghe, e non solo.

Droga, alchool, cibo, radiazioni, medicinali…
I devastati USA per cui ci aggireremo offrono risorse limitate, perlopiù infette da radiazioni: raramente avremo disposizione grosse scorte di medicinali, spesso introvabili e costosi da acquistare, perciò dovremo abituarci ad utilizzare qualsiasi cosa ci capiti alla mano. Bere acqua sporca ci darà energia, cosi come mangiare cibi e carne di qualsiasi provenienza essa siano (dolciumi, umani, scarafaggi...), ma aumenterà continuamente il nostro livello di radiazioni assorbite, che a determinati livelli porterà a malattie e depotenziamenti.
Il gioco ci pone quindi di fronte ad un continuo dover scegliere quando sia il caso di usare una risorsa e quando sia meglio resistere: l’essenza della sopravvivenza.
Un mondo cosi in rovina è soggetto però anche ad una criminalità che nemmeno le forze dell’ordine più attrezzate riescono a contrastare del tutto, ed è perciò diffusissima la presenza di droghe ed alchool, spesso meno costose dei medicinali e capaci di fornire grossi potenziamenti al character, in cambio di pesanti limitazioni. Assumere pillole Mentats ci darà grande cacapità di concentrazione a discapito della forza, cosi come Whiskey e Vodka ci renderanno più letali e violenti nel corpo a corpo a discapito dell’intelligenza e percezione: potremo finire (com’è capitato a noi realizzando la video recensione) per essere costretti ad assumere più sostanze mischiate per mantenere alti i differenti valori e limitare i contro, ottenendo un alto rischio di dipendenza da alchool e droghe. Qualora questo accadesse, saremmo costretti a farci curare da dottori carissimi e spesso introvabili, oppure convivere con il problema, continuando ad assumere le sostanze per limitare gli effetti visivi collaterali: smettendo di colpo l’assunzione di un elemento a cui si è dipendenti, si hanno continue e pericolose convulsioni che immancabilmente ci colpiranno proprio nei momenti meno opportuni.
Le alterazioni fisiche sono legate anche ai danni subiti in fase di battaglia: così come noi possiamo colpire punti determinati dei nemici inibendone il corretto funzionamento, anche i nemici ed eventuali esplosioni dovute a mine o bombe possono ferirci localmente. Danni alle gambe ci renderanno visibilmente più lenti, danni a braccia e corpo peggioreranno la nostra mira e danni alla testa ci porteranno momenti di pericolosissima alterazione visiva. Mentre per ripristinare l’energia totale è sufficiente dormire o riposare (in assenza di nemici vicini), per curarsi ferite mutilanti è necessario rivolgersi a dottori oppure utilizzare gli Stimpak, i medikit del gioco, localizzando il loro potere curativo sulle singole zone da rigenerare.

Compagni, alleati e Karma
Fortunatamente il nostro viaggio non ci vedrà protagonisti solitari: qualora avessimo buone doti di dialogo e carisma a sufficienza, potremmo riuscire a convincere altri avventurieri a seguirci. Tra i compagni che potranno unirsi a noi spicca assolutamente Dogmeat, il primo cane non mutato dalle radiazioni che incontreremo, il quale se sapremo trattarlo a dovere ci seguirà fedelmente per il resto del gioco. Oltre che spietato in battaglia, il simpatico animale è capace di cercare nelle immediate vicinanze degli oggetti e portarceli.
Alcuni compagni si rifuteranno di seguirci se il nostro karma, positivo o negativo, non rispecchia il suo credo. Vogliamo un oggetto in possesso di un personaggio? Possiamo convincerlo a darcelo con il dialogo, rubarglielo di notte oppure strapparlo dal suo cadavere. Tutte queste scelte portano modifiche al karma, il quale non influirà sulle relazioni sociali in modo marginale, bensì in maniera diretta sul mondo di gioco, sui dialoghi e sulla gente che deciderà di seguirci, cambiando quindi radicalmente il gamplay e portandoci, magari, a voler rigiocare l'intera esperienza più volte per scoprire cosa ci siamo persi precedentemente, gustandoci quindi uno tra i molteplici finali.

Casa, officina ed armi
Ogni scelta effettuata nel mondo di Fallout 3 porterà a dirette conseguenze, talvolta solo a livello interpersonale, talvolta com cambiamenti radicali per intere città. Qualora il nostro spirito sia compassionevole anziché distruttivo, avremo modo ben presto di accasarci. Trovata un abitazione avremo accesso ad un ampia serie di possibilità: le case sono personalizzabili attraverso l’acquisto di “temi” più o meno costosi che cercano, per quanto possibile, di trasformare le squallide baracche in ambienti più vivibili, modificandone gli interni. I temi vanno da arredamenti Pre-War (dove con questo termine, nel gioco, viene indicato il mondo cosi com’era prima della guerra nucleare), a stili ben più originali. Nelle nostre case potremo inserire ulteriori elementi d’arredamento come distributori automatici, ma anche elementi più utili al gameplay come un banco lavoro, che ci permetterà, se in possesso di appositi schemi costruttivi, di ricavare da inutili oggetti trovati in giro armi uniche e potenti, che vanno da granate incendiarie fatte con bottigliette vuote a potenti lanciamissili.
Sicuramente la presenza di armi in Fallout 3 non è limitata a quelle che ci auto produciamo, ma consiste in un vastissimo arsenale recuperabile dai corpi degli avversari deceduti, o acquistabile dai vari commercianti. Si va da pistole calibro .32 dal look classico, sino a giganteschi mitragliatori Gatling laser e lanciafiamme, senza dimenticare il Fat Man, già protagonista di numerosi trailers, ovvero un rozzo attrezzo con cui catapultare mini-cariche nucleari, capaci di devastare intere legioni di nemici attraverso un esplosione atomica con tanto di fungo e radiazioni annesse. La varietà di armi ed equipaggiamento è eccezionale: senza anticipare nulla, siamo sicuri che i giocatori più tattici e meno aggressivi faranno dello Stealth Boy il proprio gadget preferito…

Comparto tecnico

E’ bene essere chiari e diretti nel parlare dell’impatto che Fallout 3 da al videogiocatore: maestoso.
Sin dalla nostra nascita, gli effetti audio/video che ci avvolgeranno sono scelti saggiamente e ci regalano un coinvolgimento unico. L’impatto nel vedere l’immensa linea di orizzonte appena usciti dal Vault 101 è assolutamente impressionante, soprattutto considerando che praticamente ogni area visibile all’orizzonte è raggiungibile. Addentrarci nelle terre desertiche e devastate alla ricerca della città più vicina, è una sensazione unica. Da una parte la gran voglia di vedere tutto ci farà venir voglia di correre in qualsiasi direzione, dall’altra la necessità di familiarizzare ancora bene con il sistema di mappa del nostro Pip-Boy e con il giroscopio-guida, ci limiterà così come limiterebbe una persona reale, vissuta per tutta la fanciullezza in un bunker, trovarsi inaspettatamente in mondo aperto, che ci permetterà di spostarci da un'area all'altra con caricamenti
brevissimi considerando la sua vastità.
Protagonista del titolo distribuito da Atari è la violenza delle scene di morte, spesso truculente. La resa di tali momenti è esageratamente spettacolare: colpire un particolare arto di un nemico o addirittura la sua testa in maniera letale, vedrà gli stessi staccarsi riempiendo la scena di sangue, sia che si stia sparando in stile FPS che utilizzando il sistema V.A.T.S.
In quest’ultimo caso, l’azione è resa ancora più truce dal rallenty dei colpi che penetrano la carne nemica sino a smembrarla. Mentre qualcuno potrebbe rimanere basito, qualcun altro potrebbe trovare tali scene addirittura meravigliose e didascaliche nella loro crudezza, capace di non stancare mai anche dopo decine e decine di esplosioni viscerali a rallentatore che proiettano organi interni e bulbi oculari a metri di distanza.
Gradito ritorno dell’intero set di suoni dei precedenti capitoli: la navigazione del Pip Boy ripropone gli stessi effetti audio sentiti in Fallout 2, cosi come la selezione dei punti avversari a cui sparare tramite il V.A.T.S., è un collage dei suoni apprezzati durante i combattimenti a turni della serie, e fantastica è la riproduzione dei suoni delle armi, siano esse pseudo-realistiche o futuristiche come pistole e fucili laser. Sentire i colpi partire è tanto soddisfacente quanto il rumore prodotto da un arto nemico che esplode. Ottimi anche gli effetti legati alle convulsioni subite dal protagonista, capaci di ovattare i suoni dell’ambiente intontendo il videogiocatore.
Uniche note a livello tecnico sono qualche elemento 3D che di tanto in tanto litiga con lo scenario, mostrando qualche effetto gravitazionale curioso, oltre che textures spesso sgranate se osservate da vicino; niente che infici comunque la giocabilità o la qualità del comparto, visuale in terza persona compresa, ancora troppo simile a quella di Oblivion: utile solo a mostrarci il look del protagonista ed il design delle armi “viste da fuori”, in quanto praticamente inutilizzabile sia all’aperto che al chiuso, sia camminando che combattendo; essa infatti svela maldestramente l’evidente pattinamento dei piedi del personaggio sul terreno durante gli spostamenti, e rende difficile interagire con qualsiasi elemento dello scenario.

Fallout 3 nasce e va giocato in prima persona: in nessuna occasione durante tutto l’arco del giocato abbiamo avuto necessità di usare la terza persona, tanto da poter dire che la totale assenza della camera esterna sarebbe stata una scelta migliore.


:) :) :) :)


Elenco trofei PS3


Bronzo

Miglior cittadino del Vault 101
Recupera il Pip Boy 3000

Uomo che sussurrava al G.O.A.T.
Passato il G.O.A.T.

Scappa - Completato "Scappa"

Seguendo le sue orme
Completa "Seguendo le sue orme"

Galaxi News Radio
Completa "Galaxy News Radio"

Ricerche Scientifiche
Completa "Ricerche scientifiche"

Tranquillity Lane
Completa "Tranquillity Lane"

Le acque della vita
Completa "Le acque della vita"

In cerca di indizi
Completa "A cerca di indizi"

Liberazione del Paradiso
Completa "Liberazione del Paradiso"

Ricerca del giardino dell'Eden
Completa "Ricerca del giardino dell'Eden"

Il sogno americano
Completa "Il sogno americano"

Grossi problemi a Big Town
Completa "Geossi problemi a Big Town"

Il gambetto superumano
Completa "Il gambetto superumano"

Guida soprav. Zona contaminata
Completa "Guida soprav. Zona contaminata"

Mio Dio!
Completa "Mio Dio"

La sfida di Nuka Cola
Completa "La sfida di Nuka Cola"

Capo di stato
Completa "Capo di Stato"

L'uomo duplicato
Completa "L'uomo duplicato"

Legami di sangue
Completa "Legami di sangue"

Oasi
Completa "Oasi"

Il potere dell'Atomo
Completa "Il potere dell'Atomo"

Torre di Tenpenny
Completa "Torre di Tenpenny"

Solo affari
Completa "Solo affari"

Devi mirare alla testa
Completa "Devi mirare alla testa"

Furto Dichiarazione di Indipendenza
Completa "Furto Dichiarazione di Indipendenza"

Problemi sul fronte esterno
Completa "Problemi sul fronte esterno"

Canzone di Agatha
Completa "Canzone di Agatha"

Mercenari di Reilly
Completa "Mercenari di Reilly"

Ladro
Inizia Livello 8 con Karma negativo

Mercenario
Inizia Livello 8 con Karma neutrale

Protettore
Inizia Livello 8 con karma positivo

Messaggero do guerra
Inizia Livello 14 con karma negativo

Pinnacolo della spravvivemza
Inizia Livello 14 con karma neutrale

Ambasciatore di Pace
Inizia Livello 14 con karma positivo

Non lega molto con gli altri
Uccidi 300 persone

Assassino di bestie
Uccidi 300 creature

Burlone psicopatico
Messa granata/mina in rapina


Argento

Riprendilo
Completa "Riprendilo"

Flagello dell'umanità
Inizia Livello 20 con karma negativo

Paradigma dell'umanità
Inizia Livello 20 con karma neutrale

Ultima speranza dell'umanità
Inizia Livelli 20 con karma positivo

Costruttore di armi
Crea un arma personal. per tipo

Diavolo eloquente
Vinci 50 sfide eloquenza

Data miner
Viola 50 terminali

Le ciavi sono roba per codardi
Scassina 50 serrature

Scout solitario
Scopri 100 posizioni

Si, gioco con le bambole
Raccogli 10 bamboline Vault-Tec


Oro

Più grandi sono...
Uccidi i Behemoth Superm.

Amministratore delegato Vault.Tec
Raccogli 20 bamboline Vault-Tec
Platino

Platinum
Raccogli tutti i 50 trofei di Falluot 3

Edited by el galactico - 5/5/2009, 16:19
 
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Xela_3
view post Posted on 28/10/2008, 14:51




Ecco la video recensione..... Q U I
 
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el galactico
view post Posted on 28/10/2008, 14:55




ho sto seriamente pensando di prenderlo...rido indietro fifa 08 e poi pago la differenze per prendere fallout...mi intriga un casino...
 
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Xela_3
view post Posted on 3/11/2008, 09:23




Gala avevi ragione.......ci sto facendo un pensierino sul prenderlo al posto di saints row 2......
 
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el galactico
view post Posted on 3/11/2008, 10:02




infatti...al momento mi diverto con pes, anche se fallout mi attira tantissimo!!!
 
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Xela_3
view post Posted on 3/11/2008, 10:08




Penso che alla prossima paga lo prendo.....
 
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el galactico
view post Posted on 3/11/2008, 10:14




ci sto pensando anch'io...probabile lo prenda la prossima settimana appena tornato da londra..dovrebbe essere spettacolare!!! poi ci sono diversi finali...
 
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Xela_3
view post Posted on 3/11/2008, 10:19




Ho visto...ci sono varie cose che mi ispirano...tipo la possibiltà di fare delle scelte.....il lupo amico come su io sono leggenda......il discorso che nelle sparatorie c'è una modalità mira speciale.......FI GA TA
 
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el galactico
view post Posted on 3/11/2008, 10:20




poi il fatto che a seconda che ci si comporta bene o male si potranno avere incarichi e amici diversi!!!
 
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Xela_3
view post Posted on 3/11/2008, 10:28




Si si infatti....deciso....lo prendo.....ci sono pure le groghe nel gioco.....
 
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el galactico
view post Posted on 3/11/2008, 10:36




peccato che non ci si possa fare un goccio di sambuca o di grappa!!! :D :D :D
 
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Xela_3
view post Posted on 3/11/2008, 10:53




Beh meglio.....quello lo faccio di persona......

Gala per caso sai se il personaggio può "cambiarsi"? cioè magari mettersi armature o robe del genere....perchè in alcune immagini è vestito in azzurro...in latre ha una specia di armatura.......

guarda Q U I

la prima e seconda immagine
 
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el galactico
view post Posted on 3/11/2008, 15:56




non si apre il link...comunque penso di sì...se consideri ho visto un video di gameplay dove il protagonista metteva l'elmetto di un nemico che aveva ucciso...
 
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Xela_3
view post Posted on 3/11/2008, 15:58




Spaziogames è imballato.......................cmq davvero?Riusciresti a recuerarlo quel video? Sono sempre più convinto che me lo prendo.....troppo bello quando per sparare scegli una parte del nemico..nn se hai presente quel che dico..
 
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el galactico
view post Posted on 3/11/2008, 16:09




questo è il video...è poco prima della metà. dopo aver ammazzato i tre tizi trova un casco...(mi ero sbagliato...mi ricordavo che l'avesse preso ad un nemico ucciso, invece lo trova su una cassetta. comunque il risultato finale è lo stesso!!!)

http://next.videogame.it/fallout-3/video/1597/
 
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1363 replies since 28/10/2008, 14:44   6421 views
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